07-02-2016, 08:05
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 01-06-2017, 01:25 przez Ururu Marquez.)
pochodzenie: pół Hiszpan, pół Japończyk
rodzice: ojciec mugol, matka czarownica
czystość krwi: pukwi (cytując pewnego Grzegorza) [plot twist: jego ojciec miał w rodzinie czarodziejów, ale nie wie nawet o tym]
znak zodiaku: rak (ale zaraz, to gdzie to przywiązanie rodzinne???__bo życie)
Ururu - chłopiec
posiadane zwierzątko: rybołów Ptak
ulubione zwierzątko: pająk
ulubiony kolor: wszystkie te, których oko ludzkie nie wyłapie
ulubiona dziedzina sztuki: nauka
Z serii: "Pokaż mi różdżkę to się dowiem kim jesteś"
13 cali - bo to taka szczęśliwa liczba
elastyczna - skłonny do zmian
włos z głowy wili - bo miał być dziewczątkiem (ciekawe co z tą transmutacją wyniknie)
Bardzo trudny do pozyskania rdzeń. Różdżki o takim rdzeniu bywają bardzo humorzaste, niczym same wile. Mają jednak wiele gracji i zaklęcia z nich rzucane nie mają problemu z trafianiem w cel. Zazwyczaj ich właścicielkami są dziewczęta, choć zdarzali się mężczyźni, którym kobiecy element tych różdżek bardzo przypasował. Bardzo często trafiają w ręce metamorfomagów lub animagów.
Specjalność: zaklęcia transmutacyjne.
sosna - bo emo Martynka opis mówi sam za siebie
Różdżka wykonana z tego drewna wybiera czarodzieja, który jest niezależnym indywidualistą, może być postrzegany jako samotnik, ale intrygujący i tajemniczy. Różdżki te są najczęściej wykorzystywane twórczo i są dostosowane do nowych metod i czarów. Właściciel tej różdżki będzie najprawdopodobniej wieść długie życie, ponieważ nie zdarza się, aby posiadacze sosnowych różdżek umierali młodo. Idealnie nadaje się do magii niewerbalnej.
Poznane zaklęcia:
Szkolne:
ACCIO - sprawia, że dany przedmiot przylatuje do osoby rzucającej zaklęcie. (1)(2)(3)
ALOHOMORA - otwiera rożne rzeczy, głównie drzwi, skrzynie itp. Nie jest to najsilniejsze zaklęcie otwierające, ale można go użyć na proste zamki i zawiasy.
AQUAMENTI - wyczarowuje z końca różdżki niewielki strumień czystej wody.
AVIFORS - powoduje, że z różdżki wylatują nietoperze, które atakują przeciwnika.
CAVE INIMICUM - wyczarowuje barierę, która sygnalizuje pojawienie się w okolicy innych osób.
CONFUNDUS - powoduje zmieszanie u osób, a także opanowuje niemagiczne przedmioty.
DEPRIMO - zaklęcie żłobiące. Dzięki niemu można wyżłobić coś w praktycznie każdym materiale rzemieślniczym. Słabo działa tylko w przypadku metalu. (+)
DEPULSO - odpycha wybrany przedmiot od rzucającego zaklęcie. (1)(2)(3)
DIFFINDO - zaklęcie rozcinające. Można nim zarówno przecinać przedmioty, jak i skórę przeciwnika. Nie jest najgroźniejsze.
ENERVATE - uzdrawia i regeneruje. Przydatne przy różnego rodzaju obrażeniach, które dzięki Enervate się zabliźniają. Działa także na obrażenia wewnętrzne.
EXPELLIARMUS - rozbraja przeciwnika.
FINITE - kończy działanie zaklęć szkolnych i łatwych.
GEMINO - powiela małe obiekty, tworzy duplikat obiektu, na który zostało rzucone. (1)(2)(3)
HOMENUM REVELIO - ujawnia ludzką obecność w docelowym obszarze.
LOCOMOTOR - służy do przenoszenia różnych obiektów. (1)(2)(3)
LUMOS - świeci. (1)(2)(3)
MIMBLE WIMBLE - powoduje dezorientację przeciwnika, używane podczas pojedynków. Przeciwnikowi plączą się wtedy formułki zaklęć przez co nie może ich rzucać.
PIERTOTUM LOCOMOTOR - ożywia posągi, zbroje, rzeźby i inne obiekty nieożywione. (1)(2)(3)
PROTEGO - na krótko tworzy magiczną barierę (tarczę), która chroni rzucającego czar zarówno przed zaklęciami jak i przed innymi przedmiotami. Działa na zwykłe uroki, ale nie na zaklęcia niewybaczalne.
WINGARDIUM LEVIOSA - unosi wskazany obiekt. (1) (2) (3)
VERDIMILIOUS - wystrzeliwuje zielone iskry. Iskry te mogą ujawnić przedmioty ukryte przez czarną magię, albo być użyte w pojedynku.
ZAKLĘCIE KAMELEONA - zaklęcie całkowicie niewerbalne. Kamufluje/upodabnia do otoczenia przedmiot lub żywą istotę.
Łatwe:
ARANAEA - zamienia przedmiot w pająka, którego ciało jest mniej więcej proporcjonalne do przedmiotu (zamiana linijki - pająk jest długi, ale chudziutki; zamiana kubka - pająk jest bardziej "pulchny"), lecz jego objętość jest mniejsza.
ARANAEA DISPENSATA - umożliwia sterowanie pająkiem, na którego zostało rzucone zaklęcia; możliwe jest także zmuszanie pająka do wytworzenia pajęczyny, podczas trwania zaklęcia, jednak wymaga to więcej skupienia.
IMPEDIMENTA - spowalnia ofiarę na pewien czas. Działa dłużej niż Immobilus.
LEVICORPUS - sprawia, że niewidzialna siła unosi przeciwnika za kostkę u nogi trzymając go głową w dół lub daleko odrzuca przeciwnika.
MULTIFORS - zaklęcie transmutacyjne służące do zmiany koloru szat, które rzucający ma na sobie.
OCIUS - zaklęcie przyspieszające każdy przedmiot, na który zostanie rzucone.
REPLEO - napełnia naczynia napojem, który znajdował się w nim ostatnio.
TRUCIDO - zaklęcie transmutujące dwa przedmioty w jeden.
SUSPENSORIUS - zaklęcie wyostrzające zmysły czarodzieja. Można je rzucić zarówno na siebie, jak i na kogoś innego.
Trudne:
ARANAEA LANGUAGE - rzucenie na pająka umożliwia mu posługiwanie się ludzkim językiem na czas trwania zaklęcia; rzucenie na człowieka umożliwia posługiwanie się pajęczym językiem na czas trwania zaklęcia. [Zaklęcie stworzone przez Ururu]
ARRESTO MOMENTUM - spowalnia lub całkowicie zatrzymuje czas na kilka sekund w danym miejscu.
PROTEGO HORRIBILIS - ulepszona wersja zaklęcia Protego, zdecydowanie najsilniejsze zaklęcie ochronne tworzące barierę ochronną odbijającą zaklęcia (także niewybaczalne) i przedmioty na wyznaczonym terenie (zarówno bezpośrednio złączonym z czarodziejem, jak i większym). (+)
VERUM DE SCRIPTIS - umożliwia zidentyfikowanie autora ręcznie napisanego tekstu - pod tekstem pojawia się imię i nazwisko danej osoby. Działa tylko, jeśli rzucający zna autora tekstu.
SOMNO - zaklęcie wywołujące u przeciwnika zawroty głowy i omdlenia, w konsekwencji prowadzące do utraty przytomności. Potocznie zwane zaklęciem snu. (+)
ulubione zwierzątko: pająk
ulubiony kolor: wszystkie te, których oko ludzkie nie wyłapie
ulubiona dziedzina sztuki: nauka
Ururu - czarodziej
RóżdżkaZ serii: "Pokaż mi różdżkę to się dowiem kim jesteś"
13 cali - bo to taka szczęśliwa liczba
elastyczna - skłonny do zmian
włos z głowy wili - bo miał być dziewczątkiem (ciekawe co z tą transmutacją wyniknie)
Bardzo trudny do pozyskania rdzeń. Różdżki o takim rdzeniu bywają bardzo humorzaste, niczym same wile. Mają jednak wiele gracji i zaklęcia z nich rzucane nie mają problemu z trafianiem w cel. Zazwyczaj ich właścicielkami są dziewczęta, choć zdarzali się mężczyźni, którym kobiecy element tych różdżek bardzo przypasował. Bardzo często trafiają w ręce metamorfomagów lub animagów.
Specjalność: zaklęcia transmutacyjne.
sosna -
Różdżka wykonana z tego drewna wybiera czarodzieja, który jest niezależnym indywidualistą, może być postrzegany jako samotnik, ale intrygujący i tajemniczy. Różdżki te są najczęściej wykorzystywane twórczo i są dostosowane do nowych metod i czarów. Właściciel tej różdżki będzie najprawdopodobniej wieść długie życie, ponieważ nie zdarza się, aby posiadacze sosnowych różdżek umierali młodo. Idealnie nadaje się do magii niewerbalnej.
Poznane zaklęcia:
Szkolne:
ACCIO - sprawia, że dany przedmiot przylatuje do osoby rzucającej zaklęcie. (1)(2)(3)
ALOHOMORA - otwiera rożne rzeczy, głównie drzwi, skrzynie itp. Nie jest to najsilniejsze zaklęcie otwierające, ale można go użyć na proste zamki i zawiasy.
AQUAMENTI - wyczarowuje z końca różdżki niewielki strumień czystej wody.
AVIFORS - powoduje, że z różdżki wylatują nietoperze, które atakują przeciwnika.
CAVE INIMICUM - wyczarowuje barierę, która sygnalizuje pojawienie się w okolicy innych osób.
CONFUNDUS - powoduje zmieszanie u osób, a także opanowuje niemagiczne przedmioty.
DEPRIMO - zaklęcie żłobiące. Dzięki niemu można wyżłobić coś w praktycznie każdym materiale rzemieślniczym. Słabo działa tylko w przypadku metalu. (+)
DEPULSO - odpycha wybrany przedmiot od rzucającego zaklęcie. (1)(2)(3)
DIFFINDO - zaklęcie rozcinające. Można nim zarówno przecinać przedmioty, jak i skórę przeciwnika. Nie jest najgroźniejsze.
ENERVATE - uzdrawia i regeneruje. Przydatne przy różnego rodzaju obrażeniach, które dzięki Enervate się zabliźniają. Działa także na obrażenia wewnętrzne.
EXPELLIARMUS - rozbraja przeciwnika.
FINITE - kończy działanie zaklęć szkolnych i łatwych.
GEMINO - powiela małe obiekty, tworzy duplikat obiektu, na który zostało rzucone. (1)(2)(3)
HOMENUM REVELIO - ujawnia ludzką obecność w docelowym obszarze.
LOCOMOTOR - służy do przenoszenia różnych obiektów. (1)(2)(3)
LUMOS - świeci. (1)(2)(3)
MIMBLE WIMBLE - powoduje dezorientację przeciwnika, używane podczas pojedynków. Przeciwnikowi plączą się wtedy formułki zaklęć przez co nie może ich rzucać.
PIERTOTUM LOCOMOTOR - ożywia posągi, zbroje, rzeźby i inne obiekty nieożywione. (1)(2)(3)
PROTEGO - na krótko tworzy magiczną barierę (tarczę), która chroni rzucającego czar zarówno przed zaklęciami jak i przed innymi przedmiotami. Działa na zwykłe uroki, ale nie na zaklęcia niewybaczalne.
WINGARDIUM LEVIOSA - unosi wskazany obiekt. (1) (2) (3)
VERDIMILIOUS - wystrzeliwuje zielone iskry. Iskry te mogą ujawnić przedmioty ukryte przez czarną magię, albo być użyte w pojedynku.
ZAKLĘCIE KAMELEONA - zaklęcie całkowicie niewerbalne. Kamufluje/upodabnia do otoczenia przedmiot lub żywą istotę.
Łatwe:
ARANAEA - zamienia przedmiot w pająka, którego ciało jest mniej więcej proporcjonalne do przedmiotu (zamiana linijki - pająk jest długi, ale chudziutki; zamiana kubka - pająk jest bardziej "pulchny"), lecz jego objętość jest mniejsza.
ARANAEA DISPENSATA - umożliwia sterowanie pająkiem, na którego zostało rzucone zaklęcia; możliwe jest także zmuszanie pająka do wytworzenia pajęczyny, podczas trwania zaklęcia, jednak wymaga to więcej skupienia.
IMPEDIMENTA - spowalnia ofiarę na pewien czas. Działa dłużej niż Immobilus.
LEVICORPUS - sprawia, że niewidzialna siła unosi przeciwnika za kostkę u nogi trzymając go głową w dół lub daleko odrzuca przeciwnika.
MULTIFORS - zaklęcie transmutacyjne służące do zmiany koloru szat, które rzucający ma na sobie.
OCIUS - zaklęcie przyspieszające każdy przedmiot, na który zostanie rzucone.
REPLEO - napełnia naczynia napojem, który znajdował się w nim ostatnio.
TRUCIDO - zaklęcie transmutujące dwa przedmioty w jeden.
SUSPENSORIUS - zaklęcie wyostrzające zmysły czarodzieja. Można je rzucić zarówno na siebie, jak i na kogoś innego.
Trudne:
ARANAEA LANGUAGE - rzucenie na pająka umożliwia mu posługiwanie się ludzkim językiem na czas trwania zaklęcia; rzucenie na człowieka umożliwia posługiwanie się pajęczym językiem na czas trwania zaklęcia. [Zaklęcie stworzone przez Ururu]
ARRESTO MOMENTUM - spowalnia lub całkowicie zatrzymuje czas na kilka sekund w danym miejscu.
PROTEGO HORRIBILIS - ulepszona wersja zaklęcia Protego, zdecydowanie najsilniejsze zaklęcie ochronne tworzące barierę ochronną odbijającą zaklęcia (także niewybaczalne) i przedmioty na wyznaczonym terenie (zarówno bezpośrednio złączonym z czarodziejem, jak i większym). (+)
VERUM DE SCRIPTIS - umożliwia zidentyfikowanie autora ręcznie napisanego tekstu - pod tekstem pojawia się imię i nazwisko danej osoby. Działa tylko, jeśli rzucający zna autora tekstu.
SOMNO - zaklęcie wywołujące u przeciwnika zawroty głowy i omdlenia, w konsekwencji prowadzące do utraty przytomności. Potocznie zwane zaklęciem snu. (+)