1,
Mortis Accio Czarodzieje
  •  FAQ
  •  Mapa forum
  •  Mortis krok po kroku
  •  Regulamin forum
  •  Kody na forum
    •  Stragan z zaklęciami
    •  Zgłaszanie aktualizacji mechanicznych
  •  Rotator avatarów
    •  Plan lekcji 1937/38
    •  Prace domowe i zaliczenia
    •  Tabela punktacji domów
    •  Zapisy na zajęcia
      •  Astronomia
      •  Eliksiry
      •  Historia Magii
      •  Latanie na miotle
      •  Mugoloznawstwo
      •  Numerologia
      •  OPCM
      •  ONMS
      •  Starożytne runy
      •  Transmutacja
      •  Wróżbiarstwo
      •  Zaklęcia i uroki
      •  Zielarstwo
      •  Chór szkolny
      •  Klub Potyczek Czarodziejskich
      •  Koło Astronomiczne
      •  Koło Transmutacji
      •  Koło Warzenia Eliksirów
      •  Koło Zaklęć i Uroków
      •  Koło Artystycznie Uzdolnionych
      •  Koło Pomocnej Dłoni
      •  Treningi Drużyn Quidditcha
      •  Gabinet dyrektora
      •  Profesor C. Fawley
      •  Profesor L. McBride
      •  Profesor M. Bulstrode
      •  Profesor L. Lestrange
      •  Profesor V. Royce
      •  Profesor L. Widow
Logowanie   Zarejestruj się
Zaloguj się
Login:
Hasło: Nie pamiętam hasła
 
  •  Dodawanie punktów
  •  Poradnik sprawdzania KP
  •  Poradnik prowadzenia lekcji
  •  Poradnik prowadzenia sesji
  •  Poradnik budowania rozgrywek
  •  Postacie z uzupełnionymi profilami
  •  Ściąga do edycji profili
Mortis - Czarodzieje 1939 Confundus Archiwum Zniszczone dzienniki Notatnik Ururu

Tryby wyświetlania wątku
Notatnik Ururu
Ururu Marquez - ☞Użytkownik przegrywu☜

Posiadane zdolności, umiejętności i specjalizacje
Specjalizacja różdżki: Wyjątkowa celność - zmniejsza szansę na złe wycelowanie lub odbicie zaklęcia w rzucającego
Ulubiony przedmiot szkolny:
Talent wrodzony: Wężoustość
Biegłości: Rzemiosło Zaklęcia
Wyuczone umiejętności: Miganie Złota rączka
Specjalizacja zaklęć: Czarna Magia Identyfikacje Iluzje Inwokacje Protekcje Translokacje Transmutacje Uroki
Bonusy do kości: Czarna Magia +2 Identyfikacje +2 Iluzje +2 Inwokacje +2 Protekcje +2 Translokacje +2 Transmutacje +2 Uroki +2
Liczba punktów: 21.00

Wyuczone zaklęcia
Czarna magia
  • Acidsaliva
  • Capillingins
  • Diffindo
  • Fiendfyre
  • Furnuculus
  • Invivenerum
  • Mortem fera
  • Mucus ad nauseam
  • Obliviate
  • Oculidum
  • Ordinem mortis
  • Osfractus
  • Paulo pollicem
  • Praefoco
  • Sagitta surculus
  • Scribo ignem
  • Somno
  • Speculo
  • Uitta sanguis
  • Vomitare viridis
  • Vulnere infectio

  • Identyfikacje
  • Alohomora
  • Anima dictum
  • Antivenenum
  • Aperacjum
  • Aranaea language
  • Aurum detector
  • Cistem aperio
  • Clavis locus
  • Coleum oculus
  • Egritudo
  • Homenum revelio
  • Identitatem
  • Ostendite incantatem
  • Solvnodum
  • Specialis revelio
  • Suspensorius
  • Umbra dissipate
  • Verdimilious
  • Verum de scriptis
  • Zaklęcie czterech stron świata

  • Iluzje
  • Animo lepore
  • Clava nares
  • Confundus
  • Conjunctivitis
  • Delens vestigium
  • Dryadalis alas
  • Evanesce
  • Flagrante
  • Fragore
  • Furia imagine
  • Malus saporis
  • Melundatio
  • Memoria imaginem
  • Miliarania
  • Oiche cas go la
  • Palus
  • Salvio hexia
  • Speculum imaginem
  • Umbra equum
  • Zaklęcie kameleona

  • Inwokacje
  • Aqua eructo
  • Aquamenti
  • Avifors
  • Bombarda
  • Bombarda maxima
  • Confringo
  • Crepitus
  • Deprimo
  • Extinguetur ignis
  • Glarbis
  • Lumos
  • Molliare
  • Nox
  • Nox maxima
  • Oppugno
  • Orbis
  • Recum hospitali
  • Repleo
  • Siccum
  • Tergeo
  • Turbine ignisis

  • Protekcje
  • Adversum
  • Anima carcerem
  • Aqum impervio
  • Auferetur
  • Bąblogłowy
  • Bulla privata
  • Cave inimicum
  • Ebublio
  • Expelliarmus
  • Finite
  • Finite incantatem
  • Fumos
  • Ignis praesidium
  • Illegibilus
  • Praesidium bandana
  • Protego
  • Protego horribilis
  • Reparo
  • Repello inimigotum
  • Riddiculus

  • Translokacje
  • Accio
  • Alarte ascendare
  • Arresto momentum
  • Depulso
  • Descendo
  • Erecto
  • Expulso
  • Immobilus
  • Impedimenta
  • Lanuae magicae
  • Levicorpus
  • Liberacorpus
  • Locomotor
  • Mansio
  • Mobilicorpus
  • Ne apportation
  • Ocius
  • Peskipiksi pesternomi
  • Portus
  • Wingardium leviosa

  • Transmutacje
  • Acies
  • Anatisquack
  • Anteoculatia
  • Aqua curratio
  • Aranea
  • Atramento
  • Calvorio
  • Capilli longi
  • Capillus tinctura
  • Carrote
  • Caudam
  • Colovaria
  • Conchita
  • Cribum
  • Draconifors
  • Ericius mutationem
  • Homorphus
  • Icarius
  • Lapis pellis
  • Multicorfos
  • Trucido

  • Uroki
  • Aranaea dispensata
  • Colloportus
  • Epoximise
  • Frigidior
  • Gemino
  • Ignis perpetua
  • Jęzlep
  • Leviora
  • Mimble wimble
  • Non confringetur
  • Nonexitium
  • Piertotum locomotor
  • Quietus
  • Quodcumque operandum
  • Rejiciunt appelationis
  • Rithimorum maxima
  • Subverterunt
  • Tardis
  • Volant
  • Zaklęcie Proteusza

  • Uzdrowicielstwo
  • Enervate


  • Skrytka nr 2000Sowia pocztaDziennik
    #1
    07-02-2016, 08:05 (Ten post był ostatnio modyfikowany: 01-06-2017, 01:25 przez Ururu Marquez.)



    adopt your own virtual pet!


    Ururu Marquez

    pochodzenie: pół Hiszpan, pół Japończyk
    rodzice: ojciec mugol, matka czarownica
    czystość krwi: pukwi (cytując pewnego Grzegorza) [plot twist: jego ojciec miał w rodzinie czarodziejów, ale nie wie nawet o tym]
    znak zodiaku: rak (ale zaraz, to gdzie to przywiązanie rodzinne???__bo życie)


    Ururu - chłopiec
    posiadane zwierzątko: rybołów Ptak
    ulubione zwierzątko: pająk
    ulubiony kolor: wszystkie te, których oko ludzkie nie wyłapie
    ulubiona dziedzina sztuki: nauka

    Ururu - czarodziej
    Różdżka
    Z serii: "Pokaż mi różdżkę to się dowiem kim jesteś"
    13 cali - bo to taka szczęśliwa liczba
    elastyczna - skłonny do zmian
    włos z głowy wili - bo miał być dziewczątkiem (ciekawe co z tą transmutacją wyniknie)
    Bardzo trudny do pozyskania rdzeń. Różdżki o takim rdzeniu bywają bardzo humorzaste, niczym same wile. Mają jednak wiele gracji i zaklęcia z nich rzucane nie mają problemu z trafianiem w cel. Zazwyczaj ich właścicielkami są dziewczęta, choć zdarzali się mężczyźni, którym kobiecy element tych różdżek bardzo przypasował. Bardzo często trafiają w ręce metamorfomagów lub animagów.
    Specjalność: zaklęcia transmutacyjne.
    sosna - bo emo Martynka opis mówi sam za siebie
    Różdżka wykonana z tego drewna wybiera czarodzieja, który jest niezależnym indywidualistą, może być postrzegany jako samotnik, ale intrygujący i tajemniczy. Różdżki te są najczęściej wykorzystywane twórczo i są dostosowane do nowych metod i czarów. Właściciel tej różdżki będzie najprawdopodobniej wieść długie życie, ponieważ nie zdarza się, aby posiadacze sosnowych różdżek umierali młodo. Idealnie nadaje się do magii niewerbalnej.

    Poznane zaklęcia:
    Szkolne:
    ACCIO - sprawia, że dany przedmiot przylatuje do osoby rzucającej zaklęcie. (1)(2)(3)
    ALOHOMORA - otwiera rożne rzeczy, głównie drzwi, skrzynie itp. Nie jest to najsilniejsze zaklęcie otwierające, ale można go użyć na proste zamki i zawiasy.
    AQUAMENTI - wyczarowuje z końca różdżki niewielki strumień czystej wody.
    AVIFORS - powoduje, że z różdżki wylatują nietoperze, które atakują przeciwnika.
    CAVE INIMICUM - wyczarowuje barierę, która sygnalizuje pojawienie się w okolicy innych osób.
    CONFUNDUS - powoduje zmieszanie u osób, a także opanowuje niemagiczne przedmioty.
    DEPRIMO - zaklęcie żłobiące. Dzięki niemu można wyżłobić coś w praktycznie każdym materiale rzemieślniczym. Słabo działa tylko w przypadku metalu. (+)
    DEPULSO - odpycha wybrany przedmiot od rzucającego zaklęcie. (1)(2)(3)
    DIFFINDO - zaklęcie rozcinające. Można nim zarówno przecinać przedmioty, jak i skórę przeciwnika. Nie jest najgroźniejsze.
    ENERVATE - uzdrawia i regeneruje. Przydatne przy różnego rodzaju obrażeniach, które dzięki Enervate się zabliźniają. Działa także na obrażenia wewnętrzne.
    EXPELLIARMUS - rozbraja przeciwnika.
    FINITE - kończy działanie zaklęć szkolnych i łatwych.
    GEMINO - powiela małe obiekty, tworzy duplikat obiektu, na który zostało rzucone. (1)(2)(3)
    HOMENUM REVELIO - ujawnia ludzką obecność w docelowym obszarze.
    LOCOMOTOR - służy do przenoszenia różnych obiektów. (1)(2)(3)
    LUMOS - świeci. (1)(2)(3)
    MIMBLE WIMBLE - powoduje dezorientację przeciwnika, używane podczas pojedynków. Przeciwnikowi plączą się wtedy formułki zaklęć przez co nie może ich rzucać.
    PIERTOTUM LOCOMOTOR - ożywia posągi, zbroje, rzeźby i inne obiekty nieożywione. (1)(2)(3)
    PROTEGO - na krótko tworzy magiczną barierę (tarczę), która chroni rzucającego czar zarówno przed zaklęciami jak i przed innymi przedmiotami. Działa na zwykłe uroki, ale nie na zaklęcia niewybaczalne.
    WINGARDIUM LEVIOSA - unosi wskazany obiekt. (1) (2) (3)
    VERDIMILIOUS - wystrzeliwuje zielone iskry. Iskry te mogą ujawnić przedmioty ukryte przez czarną magię, albo być użyte w pojedynku.
    ZAKLĘCIE KAMELEONA - zaklęcie całkowicie niewerbalne. Kamufluje/upodabnia do otoczenia przedmiot lub żywą istotę.

    Łatwe:
    ARANAEA - zamienia przedmiot w pająka, którego ciało jest mniej więcej proporcjonalne do przedmiotu (zamiana linijki - pająk jest długi, ale chudziutki; zamiana kubka - pająk jest bardziej "pulchny"), lecz jego objętość jest mniejsza.
    ARANAEA DISPENSATA - umożliwia sterowanie pająkiem, na którego zostało rzucone zaklęcia; możliwe jest także zmuszanie pająka do wytworzenia pajęczyny, podczas trwania zaklęcia, jednak wymaga to więcej skupienia.
    IMPEDIMENTA - spowalnia ofiarę na pewien czas. Działa dłużej niż Immobilus.
    LEVICORPUS - sprawia, że niewidzialna siła unosi przeciwnika za kostkę u nogi trzymając go głową w dół lub daleko odrzuca przeciwnika.
    MULTIFORS - zaklęcie transmutacyjne służące do zmiany koloru szat, które rzucający ma na sobie.
    OCIUS - zaklęcie przyspieszające każdy przedmiot, na który zostanie rzucone.
    REPLEO - napełnia naczynia napojem, który znajdował się w nim ostatnio.
    TRUCIDO - zaklęcie transmutujące dwa przedmioty w jeden.
    SUSPENSORIUS - zaklęcie wyostrzające zmysły czarodzieja. Można je rzucić zarówno na siebie, jak i na kogoś innego.

    Trudne:
    ARANAEA LANGUAGE - rzucenie na pająka umożliwia mu posługiwanie się ludzkim językiem na czas trwania zaklęcia; rzucenie na człowieka umożliwia posługiwanie się pajęczym językiem na czas trwania zaklęcia. [Zaklęcie stworzone przez Ururu]
    ARRESTO MOMENTUM - spowalnia lub całkowicie zatrzymuje czas na kilka sekund w danym miejscu.
    PROTEGO HORRIBILIS - ulepszona wersja zaklęcia Protego, zdecydowanie najsilniejsze zaklęcie ochronne tworzące barierę ochronną odbijającą zaklęcia (także niewybaczalne) i przedmioty na wyznaczonym terenie (zarówno bezpośrednio złączonym z czarodziejem, jak i większym). (+)
    VERUM DE SCRIPTIS - umożliwia zidentyfikowanie autora ręcznie napisanego tekstu - pod tekstem pojawia się imię i nazwisko danej osoby. Działa tylko, jeśli rzucający zna autora tekstu.
    SOMNO - zaklęcie wywołujące u przeciwnika zawroty głowy i omdlenia, w konsekwencji prowadzące do utraty przytomności. Potocznie zwane zaklęciem snu. (+)


    Odpowiedz

    Ururu Marquez - ☞Użytkownik przegrywu☜

    Posiadane zdolności, umiejętności i specjalizacje
    Specjalizacja różdżki: Wyjątkowa celność - zmniejsza szansę na złe wycelowanie lub odbicie zaklęcia w rzucającego
    Ulubiony przedmiot szkolny:
    Talent wrodzony: Wężoustość
    Biegłości: Rzemiosło Zaklęcia
    Wyuczone umiejętności: Miganie Złota rączka
    Specjalizacja zaklęć: Czarna Magia Identyfikacje Iluzje Inwokacje Protekcje Translokacje Transmutacje Uroki
    Bonusy do kości: Czarna Magia +2 Identyfikacje +2 Iluzje +2 Inwokacje +2 Protekcje +2 Translokacje +2 Transmutacje +2 Uroki +2
    Liczba punktów: 21.00

    Wyuczone zaklęcia
    Czarna magia
  • Acidsaliva
  • Capillingins
  • Diffindo
  • Fiendfyre
  • Furnuculus
  • Invivenerum
  • Mortem fera
  • Mucus ad nauseam
  • Obliviate
  • Oculidum
  • Ordinem mortis
  • Osfractus
  • Paulo pollicem
  • Praefoco
  • Sagitta surculus
  • Scribo ignem
  • Somno
  • Speculo
  • Uitta sanguis
  • Vomitare viridis
  • Vulnere infectio

  • Identyfikacje
  • Alohomora
  • Anima dictum
  • Antivenenum
  • Aperacjum
  • Aranaea language
  • Aurum detector
  • Cistem aperio
  • Clavis locus
  • Coleum oculus
  • Egritudo
  • Homenum revelio
  • Identitatem
  • Ostendite incantatem
  • Solvnodum
  • Specialis revelio
  • Suspensorius
  • Umbra dissipate
  • Verdimilious
  • Verum de scriptis
  • Zaklęcie czterech stron świata

  • Iluzje
  • Animo lepore
  • Clava nares
  • Confundus
  • Conjunctivitis
  • Delens vestigium
  • Dryadalis alas
  • Evanesce
  • Flagrante
  • Fragore
  • Furia imagine
  • Malus saporis
  • Melundatio
  • Memoria imaginem
  • Miliarania
  • Oiche cas go la
  • Palus
  • Salvio hexia
  • Speculum imaginem
  • Umbra equum
  • Zaklęcie kameleona

  • Inwokacje
  • Aqua eructo
  • Aquamenti
  • Avifors
  • Bombarda
  • Bombarda maxima
  • Confringo
  • Crepitus
  • Deprimo
  • Extinguetur ignis
  • Glarbis
  • Lumos
  • Molliare
  • Nox
  • Nox maxima
  • Oppugno
  • Orbis
  • Recum hospitali
  • Repleo
  • Siccum
  • Tergeo
  • Turbine ignisis

  • Protekcje
  • Adversum
  • Anima carcerem
  • Aqum impervio
  • Auferetur
  • Bąblogłowy
  • Bulla privata
  • Cave inimicum
  • Ebublio
  • Expelliarmus
  • Finite
  • Finite incantatem
  • Fumos
  • Ignis praesidium
  • Illegibilus
  • Praesidium bandana
  • Protego
  • Protego horribilis
  • Reparo
  • Repello inimigotum
  • Riddiculus

  • Translokacje
  • Accio
  • Alarte ascendare
  • Arresto momentum
  • Depulso
  • Descendo
  • Erecto
  • Expulso
  • Immobilus
  • Impedimenta
  • Lanuae magicae
  • Levicorpus
  • Liberacorpus
  • Locomotor
  • Mansio
  • Mobilicorpus
  • Ne apportation
  • Ocius
  • Peskipiksi pesternomi
  • Portus
  • Wingardium leviosa

  • Transmutacje
  • Acies
  • Anatisquack
  • Anteoculatia
  • Aqua curratio
  • Aranea
  • Atramento
  • Calvorio
  • Capilli longi
  • Capillus tinctura
  • Carrote
  • Caudam
  • Colovaria
  • Conchita
  • Cribum
  • Draconifors
  • Ericius mutationem
  • Homorphus
  • Icarius
  • Lapis pellis
  • Multicorfos
  • Trucido

  • Uroki
  • Aranaea dispensata
  • Colloportus
  • Epoximise
  • Frigidior
  • Gemino
  • Ignis perpetua
  • Jęzlep
  • Leviora
  • Mimble wimble
  • Non confringetur
  • Nonexitium
  • Piertotum locomotor
  • Quietus
  • Quodcumque operandum
  • Rejiciunt appelationis
  • Rithimorum maxima
  • Subverterunt
  • Tardis
  • Volant
  • Zaklęcie Proteusza

  • Uzdrowicielstwo
  • Enervate


  • Skrytka nr 2000Sowia pocztaDziennik
    #2
    29-03-2016, 08:42 (Ten post był ostatnio modyfikowany: 14-01-2017, 11:57 przez Ururu Marquez.)
    Ururu i społeczeństwo
    Rodzina
    Esteban Hurio Ricardo Montoya Delaroza Ramirez Marquez
    Ojciec, Mugol, Kupiec
    Urako Kobi
    Matka, Zdrajca krwi(?)
    Niewiele można powiedzieć o relacjach Ururu z rodzicami. Z tych paru słów, jakie utoczył na ich temat wynika, że bardzo go kochają, a on kocha ich, lecz niestety smutne okoliczności sprawiły, że musieli się rozstać. Stara się o nich nie myśleć, żeby za bardzo nie tęsknić, lecz ma zamiar odnaleźć ich, po ukończeniu Hogwartu.
    Ururu nie zna wielu osób ze swojej rodziny. Słyszał tylko o licznym kuzynostwie ojca. Kiedy był małym chłopcem widział się ze swoim dziadkiem, który niestety odszedł, nim chłopak mógł go naprawdę zapamiętać. Ze strony matki spotkał tylko jej krewną - Razuri Kobi - pomogła mu podczas szykowania się do Hogwartu, a także zapewnia(ła) mu schronienie podczas wakacji.
    Rówieśnicy:

    Ururu nie ma wielu koleżanek, czy kolegów. Nawet jeśli pozna czyjeś imię i pospędza z kimś trochę czasu, nie traktuje tej osoby inaczej niż resztę. Mimo wszystko są ludzie, z którymi zawarł w pewnym sensie bliższe relacje.
    W szkole jest znany z ciągłego zadawania nauczycielom dziwnych pytań, bycia dobrym uczniem, autystycznego uśmiechu i utraty wszystkich punktów Slytherinu tak, że mieli je na minusie. Wszyscy zazdroszczą mu również nagłego przystąpienia do drużyny.

    Addyson Clemen
    Puchonka, Prefekt
    ****zakochanie
    Przyłapała go raz na wkradaniu się do działu ksiąg zakazanych. Nie wyciągnęła żadnych konsekwencji, za co Ururu jest jej bardzo wdzięczny i oferuje swoją pomoc, kiedy dziewczyna tego potrzebuje. Pożyczyła mu raz fantastyczną książkę o pająkach, a także zgodziła się iść z nim na bal.
    Ich znajomość dość szybko przeszła na stopień koleżeński, chociaż oboje chcą zamienić to w przyjaźń. Relacja ta stała się w pewnym momencie bardzo burzliwa i chociaż Ururu wyznał dziewczęciu swoje uczucia w formie pisanej... różnie to między nimi bywa.

    Gabrielle Williams
    Krukonka
    ***miłość platoniczna

    Cytat:— Gabrielle... Gdzie byłaś przez te wszystkie lata, kiedy to miałem okazję przeżyć tylko niewielką namiastkę rozmów, jakie mógłbym prowadzić z tobą?
    — Jeśli to nie sen, to nigdy, przenigdy nie zostawiaj mnie już samej nad rozwiązywaniem istotnych problemów tego świata... Od natłoku sprzeczności praw fizyki i praw rządzących światem czarodziejów... A także od tego wszystkiego, co je łączy i sprawia, że istnieją ze sobą w harmonii...

    Chociaż poznali się niedawno, połączyła ich miłość do wszelkiej nauki. Ururu uznaje Gabrielle za ideał, pomimo jej arachnofobii.

    Kaylin Wittermore
    Krukonka, Prefekt
    ***byłe(?) zauroczenie
    Cytat:Zdecydowanie miała dość Ślizgona, jego istnienia i tego wszystkiego, co robił. Bo to znowu sprawiało, że kłóciła się z jedyną osobą, którą mogła z czystym sumieniem nazwać swoją koleżanką. || Kaylin nie miała ochoty wdawać się w dyskusję z Marquezem, zwłasza teraz – w święta.

    Po przyłapaniu na użyciu samopiszącego pióra ma u niej pewnie tonę ujemnych punktów relacji, aczkolwiek on odbierał ją zupełnie neutralnie. Miał epizod fascynacji nią, ale po poznaniu Gabrielle całkowicie mu przeszło. A przynajmniej tak mu się wydawało. Wciąż uznaje Wittermore za fontannę życiowych mądrości i ma do niej wielką słabość, aczkolwiek jest w stanie dostrzegać jej wady.

    Samantha Crouch
    Ślizgonka
    **znajomość
    Cytat:Dziewczyna przez jakiś czas zastanawiała się po jaką cholerę postanowiła się spotkać z jakże znanym i "kochanym" wśród Ślizgonów Marquezem. Co jak co, ale tylko on wykazywał jakiekolwiek chęci nauki czegoś więcej, niż to co oferują nauczyciele, a przynajmniej takie wrażenie wywarł na młodej Crouch, która uznała, że może warto mieć kogoś do pomocy przy eksperymentach.
    Początkowo Samantha uznała, że Rurek to taki troszkę śmieszek. Nie wiedzieć czemu po prostu tak sądziła, chyba kwestia pierwszego wrażenia. Teraz jednak doszła do wniosku, że ten może nie jest aż taki prosty i oczywisty jak kartka papieru z napisanymi słowami. Znacznie bardziej przypominał niewielki zeszyt z częścią, do której chwilowo nie ma dostępu.
    Gdyby był tylko czystej krwi, to nawet mogłaby uznać Rurka za dobrego kandydata... Na przyjaciela.

    D.J. Fletcher
    były Krukon
    **koleżeństwo
    Cytat:Próbował wypatrzyć Ururu, jedynego bliskiego kumpla jakiego mógł przyznać, że miał, widząc jednak, że w odróżnieniu od przegrywa jakim był on sam Marquez znalazł sobie partnerkę do tańców, więc kiwnął mu jedynie głową z lekkim uśmiechem i ponownie wtopił się w tłum.

    Z tym awangardowym młodzieńcem Ururu zamienia czasem słowo. Oboje zwracają uwagę na najdrobniejsze szczegóły na lekcjach oraz zadają tonę pytań, które dla nauczycieli często są dziwne i bez sensu. Właściwie jedyny kolega jakiego miał.

    Cyryl Carter
    Puchon
    *przelotna znajomość
    Cytat:— Nie jestem Ślizgonem, a ty dalej jesteś głupi.
    Ich pierwsze spotkanie nie należało do przyjemnych, aczkolwiek Ururu docenia zapał chłopca, a także rzucenie łajnobomby w profesora Bułhakowa.

    Lena Bletcher
    Ślizgonka
    *znajomość
    Cytat:— Chciałbyś może jednak zatańczyć? Oczywiście pod warunkiem, że nie połamiesz mi nogi, bo w akcie mojej złości mógłbyś stracić własną.
    Oboje zostali "zeswatani" przez kogoś, razem zajęli się nawet odszukiwaniem tej osoby. Ururu żywi do niej całkiem pozytywne uczucie, jak na niego, chociaż wciąż pamięta, że dziewczyna często spóźnia się na lekcje. Chyba jeszcze nie zdał sobie sprawy o powtarzaniu roku przez Lenkę.

    Esmeralda Moore
    była Puchonka
    *zjawa
    Cytat:Przez chwilę jej szmaragdowe oczy wpatrywały się w tak bardzo bezradną postać chłopaka z którym to przed chwilą prowadziła rozmowę. Nie poznała nawet jego imienia, ale nie przeszkodziło to jej w niczym. Delikatnie zaczęła gładzić jego niesforne kosmyki włosów. Chciała go jakoś uspokoić, zrobić coś aby koszmar który go nawiedził zniknął gdzieś daleko.
    Rurek nawet nie wie, czy widział Cygankę naprawdę, bo miał przyjemność spotkania jej, kiedy był w połowie nieprzytomny z powodu zmęczenia.

    Cassian Fawley
    Krukon
    0 kolega z drużyny
    Graysen Carrow
    Krukon
    0 kolega z drużyny
    Od balu wiosennego '34 Ururu uważa Graysena za dość nieuprzejmą osobę.

    Finnian Hennessy
    Gryfon
    -znajomość
    Kiedyś pomógł chłopakowi w nadrobieniu zaległości szkolnych, a kiedy dał mu okazję do stworzenia jakiejś lepszej więzi, ten odrzucił zaproszenie do zabawy, dlatego Rurek niezbyt za nim przepada.
    Peter Figglehorn
    Gryfon
    -znajomość
    Cytat:— Ja lubię i przygody, i akromantule... a czy ty umiesz obronić się przed wszystkim, co oferuje las? Wiesz, co tam się znajduje, prawda? Umiesz się przed tym bronić?
    — Oj , młody, młody... Gdybyś znał mnie lepiej, wiedziałbyś, że ja nigdy się nie wycofuje.
    Czy naprawdę wszyscy Ślizgoni muszą się nie lubić z Gryfonami? Bo oto mamy kolejnego chłopca, którego Marquez nie darzy zbytnią sympatią. W przeciwieństwie do Finniana ten lubi przygody, lecz srebrnowłosy nie dostrzega w nim za grosz rozumu.

    Dorośli:
    Vakel Bułhakow
    Dyrektor Hogwartu, nauczyciel numerologii
    ***
    Ururu uwielbia profesora, niestety bez wzajemności. Profesor nie kryje się z tym, że nie lubi problemów w postaci Marqueza, chociaż ma świąteczne przebłyski dobroci wobec chłopca. Ślizon szanuje przedmiot Bułhakowa, ponieważ zawiera w sobie cyferki.
    Juan Antonio Lopez Narvae
    Mistrz J.Lo, nauczyciel historii magii
    **
    Poznali się w wakacje przed IV rokiem Ururu w Hogwarcie. Z początku Ururu po prostu został zagadany po hiszpańsku, więc wdał się łatwo w dyskusję w swoim ojczystym języku, którego tak dawno nie używał. Juan potrafił nieźle zabajerować chłopca naukowymi rozważaniami, tak więc ich znajomość została kontynuowana listownie. Ururu ma wielki szacunek do swojego mistrza, poza tym uwielbia go po prostu, chociaż nie jest tego do końca świadom. Wieść, że Juan będzie uczył w Hogwarcie była jedną z najmilszych niespodzianek, jakie chłopak miał w swoim życiu.
    W ciągu roku jednak nie mieli wiele czasu dla siebie, mimo wszystko udało im się spotkać prywatnie kilka razy. Znajomość jednak drastycznie osłabła, a Ururu poszukuje nowego autorytetu.
    Jewgienij Bułhakow
    nauczyciel OPCM
    *
    Ururu nie ukrywa swojego zafascynowania nowym nauczycielem, którego już uważa za wszechpotężnego. Niestety nie udało mu się jeszcze nawiązać kontaktu poza lekcjami.
    Ventus Gaunt
    barman w Trzech Miotłach
    *
    Chłopak spotkał barmana podczas jednego z pobytów w Hogsmeade i wciągnął go w jakąś szaloną rozmowę.
    Orianne Crouch
    Kierownik  Departamentu Międzynarodowej Współpracy Czarodziejów
    *
    Cytat:Bardzo rezolutny i pracowity dzieciak. Jego nie do końca czysta krew w żadnym stopniu nie przeszkadzała mu w wykonywaniu powierzonych mu zadań.
    Ururu był u Orianne na praktykach wakacyjnych, zapisała mu się w pamięci jako miła kobieta.
    Odpowiedz

    Ururu Marquez - ☞Użytkownik przegrywu☜

    Posiadane zdolności, umiejętności i specjalizacje
    Specjalizacja różdżki: Wyjątkowa celność - zmniejsza szansę na złe wycelowanie lub odbicie zaklęcia w rzucającego
    Ulubiony przedmiot szkolny:
    Talent wrodzony: Wężoustość
    Biegłości: Rzemiosło Zaklęcia
    Wyuczone umiejętności: Miganie Złota rączka
    Specjalizacja zaklęć: Czarna Magia Identyfikacje Iluzje Inwokacje Protekcje Translokacje Transmutacje Uroki
    Bonusy do kości: Czarna Magia +2 Identyfikacje +2 Iluzje +2 Inwokacje +2 Protekcje +2 Translokacje +2 Transmutacje +2 Uroki +2
    Liczba punktów: 21.00

    Wyuczone zaklęcia
    Czarna magia
  • Acidsaliva
  • Capillingins
  • Diffindo
  • Fiendfyre
  • Furnuculus
  • Invivenerum
  • Mortem fera
  • Mucus ad nauseam
  • Obliviate
  • Oculidum
  • Ordinem mortis
  • Osfractus
  • Paulo pollicem
  • Praefoco
  • Sagitta surculus
  • Scribo ignem
  • Somno
  • Speculo
  • Uitta sanguis
  • Vomitare viridis
  • Vulnere infectio

  • Identyfikacje
  • Alohomora
  • Anima dictum
  • Antivenenum
  • Aperacjum
  • Aranaea language
  • Aurum detector
  • Cistem aperio
  • Clavis locus
  • Coleum oculus
  • Egritudo
  • Homenum revelio
  • Identitatem
  • Ostendite incantatem
  • Solvnodum
  • Specialis revelio
  • Suspensorius
  • Umbra dissipate
  • Verdimilious
  • Verum de scriptis
  • Zaklęcie czterech stron świata

  • Iluzje
  • Animo lepore
  • Clava nares
  • Confundus
  • Conjunctivitis
  • Delens vestigium
  • Dryadalis alas
  • Evanesce
  • Flagrante
  • Fragore
  • Furia imagine
  • Malus saporis
  • Melundatio
  • Memoria imaginem
  • Miliarania
  • Oiche cas go la
  • Palus
  • Salvio hexia
  • Speculum imaginem
  • Umbra equum
  • Zaklęcie kameleona

  • Inwokacje
  • Aqua eructo
  • Aquamenti
  • Avifors
  • Bombarda
  • Bombarda maxima
  • Confringo
  • Crepitus
  • Deprimo
  • Extinguetur ignis
  • Glarbis
  • Lumos
  • Molliare
  • Nox
  • Nox maxima
  • Oppugno
  • Orbis
  • Recum hospitali
  • Repleo
  • Siccum
  • Tergeo
  • Turbine ignisis

  • Protekcje
  • Adversum
  • Anima carcerem
  • Aqum impervio
  • Auferetur
  • Bąblogłowy
  • Bulla privata
  • Cave inimicum
  • Ebublio
  • Expelliarmus
  • Finite
  • Finite incantatem
  • Fumos
  • Ignis praesidium
  • Illegibilus
  • Praesidium bandana
  • Protego
  • Protego horribilis
  • Reparo
  • Repello inimigotum
  • Riddiculus

  • Translokacje
  • Accio
  • Alarte ascendare
  • Arresto momentum
  • Depulso
  • Descendo
  • Erecto
  • Expulso
  • Immobilus
  • Impedimenta
  • Lanuae magicae
  • Levicorpus
  • Liberacorpus
  • Locomotor
  • Mansio
  • Mobilicorpus
  • Ne apportation
  • Ocius
  • Peskipiksi pesternomi
  • Portus
  • Wingardium leviosa

  • Transmutacje
  • Acies
  • Anatisquack
  • Anteoculatia
  • Aqua curratio
  • Aranea
  • Atramento
  • Calvorio
  • Capilli longi
  • Capillus tinctura
  • Carrote
  • Caudam
  • Colovaria
  • Conchita
  • Cribum
  • Draconifors
  • Ericius mutationem
  • Homorphus
  • Icarius
  • Lapis pellis
  • Multicorfos
  • Trucido

  • Uroki
  • Aranaea dispensata
  • Colloportus
  • Epoximise
  • Frigidior
  • Gemino
  • Ignis perpetua
  • Jęzlep
  • Leviora
  • Mimble wimble
  • Non confringetur
  • Nonexitium
  • Piertotum locomotor
  • Quietus
  • Quodcumque operandum
  • Rejiciunt appelationis
  • Rithimorum maxima
  • Subverterunt
  • Tardis
  • Volant
  • Zaklęcie Proteusza

  • Uzdrowicielstwo
  • Enervate


  • Skrytka nr 2000Sowia pocztaDziennik
    #3
    18-06-2016, 09:09 (Ten post był ostatnio modyfikowany: 14-01-2017, 11:45 przez Ururu Marquez.)
    Notes Ururu:
    Pełen zapisków mniej lub bardziej losowych.








    43#

    Wzór jakości Marqueza*

    Zainspirowany pasją profesora Bułhakowa do liczb, postanowiłem sam się zabawić tworząc coś, co mimo wszystko jakieś odzwierciedlenie w świecie rzeczywistym ma. Po wielu szaradach udało mi się skonstruować wzór jakości.

    Wzór jakości jest subiektywnie obiektywnym sposobem wyliczenia jakości człowieka.
    Aktualna wersja dotyczy tylko czarodziejów.
    Skala jakości
    0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
    W tym 0 to najniższa jakość, a 10 (względnie) najwyższa.
    Wzór jest jeszcze niedoskonały, to znaczy nie ma w nim zbyt wiele do liczenia.

    J = W + C

    Jakość = Współczynnik krwi + Cechy osobiste

    Na Współczynnik krwi składa się suma poniższych własności:
    Suma liczby czystości krwi (LCK) i iloczynu LCK rodziców
    LCK: 0 - mugolak, 0,5 - półkrwi, 1 - czysta krew
    Nie uwzględnia się tu charłactwa. (To znaczy charłak z rodziny czystokrwistej ma LCK równą 1)
    Rodzic z rodu z Nienaruszalnej Dwudziestki Ósemki: 0 - żaden rodzic nie należy, 1 - jeden rodzic należy, 2 - oboje należą


    Na Cechy osobiste składa się suma z poniższych własności:
    Prestiż wizualny: 0 - brak pozytywnej atencji za wygląd ze strony społeczeństwa, 1 - atencja pozytywna
    Prestiż zawodowy: -1 - brak pracy (nie dotyczy uczniów, matek oraz osób chorych), -0,5 - bycie marnym uczniem, 0 - niewykonywanie pracy uważanej za prestiżową, 1 - wykonywanie pracy prestiżowej/bycie wybitnym uczniem
    Zajmowanie stanowiska lidera: 0 - niezajmowanie stanowiska lidera, 1 - bycie liderem
    Uzasadnione osiągnięcia: 0 - brak, 1 - są
    Dodatkowe zasługi losowe: 0 -brak, 1 - są
    Publicznie znana zbrodnia: -2 - związana z morderstwem, -1 - inna zbrodnia, 0 -brak zbrodni
    Czasowy zmiennik jakości: -1 - zmiennik negatywny, -0,5 - zmiennik lekko negatywny, 0 - brak zmiennika, 0,5 - zmiennik lekko pozytywny, 1 - zmiennik pozytywny

    Liczba jakości - Ururu Marquez
    W = 0,5+(0*1)+0 = 0,5
    C = 0 + 1 + 0 + 1 + 0 + 0 - 0,5 = 2,5
    L = 0,5 + 2,5 = 3

    Wydaje mi się, że utrata 20 punktów dla domu to tylko 0,5.

    Liczba jakości - D.J. Fletcher
    W = 0+(0*0)????


    Liczba jakości - Mistrz J.Lo
    W = ????
    C = 1+


    DOWIEDZIEĆ SIĘ

    Liczba jakości - Morrigan Black
    W = 1+(1*1)+2=4
    C = 1+1+1+0+1+0+1=5
    L = 9

    Liczba jakości - Addyson Clemen
    W = 0,5+(???)+?= ?
    C = 1 + 1 + 1 +








    Ostatnia kartka:
    Plany i cele do zrealizowania

    1. Zdobyć własnego pająka
    2. Nauczyć się czarować bądź pisać (lub też jedno i drugie) lewą ręką!
    3. Połączyć świat czarodziejski z mugolskim




    * - Ururu nie zapisał swojego nazwiska w nazwie, dopisałam dla bajeru :żaba: Poza tym nie ma wyjaśnionych kategorii, po mu niepotrzebne to zapisywać, skoro to takie OCZYWISTE <img src=" longdesc="89.html">
    Odpowiedz





    Użytkownicy przeglądający ten wątek:
    1 gości

    Facebook
    Fanpage Grupa
    Tumblr Instagram Discord
    Playlista youtube
    Vision Lighthouse
    Eden
    Reklama Ocena
    Współpraca
    Wymiana Strony Fora
    Kody
    •  
    • Wróć do góry  
    • Lite mode  
    •  Kontakt
    Styl oparty na Vienna © 2014 iAndrew
    Projekt © 2016 Bezimienna
    Edycja kodów Fasola i Kalina
    Polskie tłumaczenie © 2007-2021 Polski Support MyBB
    Silnik forum MyBB, © 2002-2021 MyBB Group.
    Tryb normalny
    Tryb drzewa
    Pokaż wersję do druku
    Subskrybuj ten wątek
    Dodaj ankietę do wątku
    Send thread to a friend